21.04.11

Gotika

  1. Vertikalismus  – v samotné stavbě i v jednotlivých jejích částech. Optický dojem odhmotnění a přiblížení k bohu
  2. Lomený oblouk, který prochází vývojem od širokého a méně lomeného až k vysokému ostře zalomenému. Tento oblouk je používán v oknech, portálech a všech zdobných částech stavby, i v uměleckém řemesle. Podle tvaru oblouku lze určit i léta vzniku.
  3. Vnitřní opěrný systém, který se skládá z klenebních žeber svedených do přípor předsazených před pilíři. Váha stropu je tak převedena do úzkých partií, což umožnilo postupně odlehčit zdi a zaplnit je rozsáhlými okenními plochami. Nejpokročilejším příkladem je soukromá královská kaple  Sainte Chapelle v Conciergerie v Paříži, která bývá nazývána gotickým skleníkem. Klenební žebra v průběhu vývoje gotiky ztratila nosnou funkci a stala se dekorativním prvkem.
  4. Vnější opěrný systém používaný zejména u gotických katedrál je pomocným činitelem podpírajícím z vnější strany pilíře, které zachycují tlak klenby. Skládá se z opěrných oblouků a opěrných pilířů.
  5. Mezi nejrozšířenější zdobné prvky patří fiály (drobné věžičky), které zdobily střechu i umělecké řemeslo. Dalším oblíbeným prvkem byly chrliče (fantastické hlavy s otevřenou hubou, které chrlily vodu stékající ze střech), posledním znakem jsou tzv. rozety, kruhová zdobená okna.
Gotika je sloh plynule navazující na románský sloh 
        - od druhé poloviny 12. stol. a pokračuje ve vrcholovém středověku po další tři století
        - v Evropě trvá až do 16. stol.kdy se v Itálii a Francii již prosadila následující renesance. Ta se z gotiky nevyvinula, ale naopak se ji snažila popřít a při svém vývoji se opírala o antické dědictví.



        


Stručný příběh

Jelikož  v tuto dobu mám na práci úplně jiné věci příběh je stručný a musíte se s tím smířit. Děkuji.!! 


Do hor přišla malá skupinky druhořadých démonů s plánem zde otevřít bránu do světa dému a zaútočit ne svého úhlavního nepřítele, kult Osvícených. Vůdce skupinky a jeho mladší sestra Vincent a Moria Claris se vydali na průzkum a narazili na Gate. Při průzkumu města narazili na Sebastiana Powella, syna vůdce sídla a jeho snoubenku Marisu Metheriev. Vincent s Claris si u nich za pár dnů vybudovali slušnou důvěru a ještě se jim podařilo se usídlit společně s ostatními v opuštěném chrámu. Jednoho dne je sourozenci  Sebastiana a Marisu zavedli do jejich chrámu a společně s ostatními jim pověděli o jejich záměru. Sebastian samozřejmě protestoval, ale Vincent si vzal Marisu jako rukojmí. Sebastian o tom nemohl říci jiným z kultu, protože ho démoni sledovali na každém kroku, ale přeci jen se to dozvěděli. Telepatička lady Donna poznala, že se trápí a přečetla si co se mu honí hlavou. V den kdy se měli s démony sejít v lesích, jelikož je to jedno z mála míst kam lidé nechodí pokud to není opravdu potřeba, lady Donna společně s dalšími lovci sledovali Sebastiana. Démoni čekali, že ho může někdo sledovat a zaskočili lady Donnu s lovci. Vincent s Claris a zbytek démonů čekali na dohodnutém místě i s Marisou. Mezi tím co lovci bojovali s démony Sebastian připravoval vše pro otevření brány. Netrvalo mu to dlouho, jelikož je učený a v takových  věcičkách se vyzná. Lady Donna dorazila příliš pozdě. Sebastian bojoval se sourozenci o Marisu a ostatní lovci se snažili bránu co nejrychleji uzavřít, ale bránili jim v tom ostatní démoni. Z brány již začali vycházet démoni a prchali na všechny strany......


Vřavu mezi lovci a démony ukončil až příchod Sebastianova otce, který zaskočil démony svým příchodem, jelikož byl starý, ale démoni z něho měli stejně strach. Uzavřel bránu a ty démony, kteří nestihli utéct společně s ostatními zabil. Šťastný konec to nebyl. Marisu Vincent v poslední chvíli zabil, protože Sebastian zase zabil Clarisu a do lidského světa uprchlo mnoho démonů a nejen druhořadých. jediná dobrá správa byla, že se to nerozkřiklo mezi obyvateli Gate a Boheim. Pár dní po události Sebastianův otec umírá a on se stal novým vůdcem.

Nyní se kult snaží pochytat a zlikvidovat uprchlé démony a najít Vincenta. Lidé v Gate a Boheim žijí klidně, ale to se může hned změnit jestli se démoni odváží udeřit..!





18.04.11

Les:
Je prastarý a lidé se ho bojí kvůli mnoha strašidelných příběhů a podivnostem, ale mnoho povídaček není daleko od pravdy. V hloubi lesa se opravdu procházejí enti nebo se mezi stromy prolétávají víly. V lese žije mnoho potvůrek. Na kraji lese je však příjemně. Objevují se zde mnoho mýtinek a jiných zajímavých míst. 





Řeka:
Pramení daleko v horách za nedalekým větším městem Boheim, kterým protéká. Dále pokračuje pohořím Staré Zuby (to proto, že vrcholky připomínají ostré zuby) a poté protéká kolem  Gate a pokračuje do lesa. Po řece se dostávají lidé do Boheimu a zase spět a nebo také do sídla Osvícených. 




Sídlo Osvícených:
Bylo postaveno na pláních za lesem, takže se k němu lidé dostanou po vodě. Kolem sídla byla vystavěna i 9m zeď proti nezvaným hostům. Je to velkolepá stavba, která také slouží jako kostel. Zde se zdržují všichni lovci a zaměstnanci či polapení démoni. Do sídla není povolen přístup jiným lidem až na kostel. 













Gate: 
Jelikož je město vystavěno na úpatí pohoří je rozlezlé do všech přístupných míst na vrcholcích. Na nejvyšším 
přístupným místě je vystavěn starý nepoužívaný chrám, ale někteří obyvatelé tvrdí, že se v noci v oknech objeví světlo. Město má malé náměstíčko je na výklenku spolu s radnicí. Na náměstí se každý den konají trhy až na Neděli.Bohatí lidé žijí na přístupných místech ve vrcholcích a chodí lidé u řeky či na pláních kde mají svá pole.(Na obrázku pláně nejsou bohužel vidět)



Boheim:
Je nedaleké město a je zásobárnou Gate. Je to příjemné místo a hlavně je to město víry od kudy pochází kult Osvícených. Nic více bych asi říci o tomto městě nemohla jelikož nic vice se o něm říci nedá. 


Nick: Shaki-kun
Jméno: Shiki Shikariku Wraki (Shaki)
Věk: 19
Pohlaví: Muž
Rasa: člověk/vyvolávač
Přesvědčení: neutrální
Povolání: Chovatel
O postavě: Jako malého (cca 10 let +-) ho jeho rodiče odložily do opuštěné uličky uprostřed města protože trpěli dojmem že je jejich syn posedlý. Naneštěstí jen trpěl závažnou chorobou (krvácení z očí, kašlání krve, zbělení vlasů atd.) Není nutno dodávat že se k němu ostatní lidé báli přiblížit...ležel v té uličce několik dní dokud si ho cestou nevšiml jistá kouzelná napodobenina mluvícího králíka která ho vzala na farmu za městem a několik měsíců se o něj starala. Nemoc zanechala velké fyzické i psychické následky ale nakonec se přes ní dostal a s králíkem zůstal. Několik let se od něj učil jak se starat o zvířata, o farmu a dokonce zabrousily i do magie, ukázalo se že má obzvlášť velké nadaní pro vyvolávání....a tak tam spokojeně žijí do dnes...THE END...
Charakteristika postavy: Většinou se snaží být energický a usměvavý. Miluje zvířata, magii a všechno barevné...nikdy se moc nezajímal o holky je to spíš takový snílek ale možná za to může fakt že je tak trochu cvok. Po fyzické stránce je hodně slabý a někdy mu dělají problém i úplně základní věci. Krom toho má chronický strach z uzavřených prostorů a z jízdy na koni nebo jiných dopravních prostředků ale když se přes to všechno přenesete je to fajn kluk.
Schopnosti: ovládá nejrůznější magii ale hlavně má to nadání pro ty vyvolávací kouzla ^_^
Zbraně: nic
Obrázek:
-
Kouzelný mluvící králíček co s ním žije na farmě a říká mu Nietro o__O





Registrace


Nick: (Nick, za který hrajete.)
Jméno: (Můžete mít jméno, příjmení, tiluly, přídomek, či přezdívku.)
Věk: (No comment)
Pohlaví: (Jen pro pořádek...)
Rasa: (Jaká? To je mi jedno.....)
Přesvědčení: (Taky pro jistý druh pořádku...)
Povolání: (aneb co umíte produktivního...)
O postavě: (Její minulost a přítomnost.)
Charakteristika postavy: (Většinou kámen úrazu....nechci dlouhé slohy, ale zase dva řádky nestačí.)
Schopnosti: (Vše co jste se naučily.)
Zbraně: (Nebo prostě všechno co u sebe vždy nosíte.)
Obrázek: (Vaší postavy samozřejmě a pokud budete chtít tak i doplňku a zbraní. Nezapomeňte, že se hra odehrává ve 14. století)
Mate-li mazlíčka uveďte i jeho v registraci.
Vaši registraci posílejte na adresu: Stalker.42@seznam.cz

Pravidla


1. Hráč hraje za svou postavu tímto ústáleným způsobem: To co postava říká je v uvozovkách "xxx" a to co dělá v závorce. (xxx)
2. Hráč smí používat jen ty schopnosti a dovednosti, které jsou uvedeny v jeho registraci. Dále si schopnosti vytvoří tak, aby měl sice své různé výhody a vychytávky, ale také nevýhody a slabosti. Pokud si vytvoří postavu, jejichž schopnosti a dovednosti davají spojení neporazitelné postavy bude nucen si schopnosti omezit. O tom rozhodne SS.
3. Postava může být zabita pouze se svolením hráče, který za ní hraje. Pokud se postava dostane do situace, ve které by normálně zemřela, zasáhne deus ex machina a postava přežije, ale bude mít závažné zranění a bude se minimálně den léčit.
4. Hráč poslouchá SS a dodržuje pravidla místnosti a hry.
5. Hráč v žádném případě neignoruje ostatní hráče. Není tolerována zašívárna(dva se sejdou, ale na místě kde se k nim nikdo nepřidá) a vždy reaguje na ostatní hráče. Stejně tak neignoruje NPC, protože i oni jsou součástí této hry. Hráč si prostě nedělá co chce a na ostatní ser..hází plantážníky.
                                   * * * * * *
1. Mějte přehlednou barvu, to kvůli přehlednosti. Pokud si nepřehlednou barvu zvolíte schválně, schytáte kopanec.
2. Nevyrušujte hru, používejte šepot, aby jste ze hry neudělali guláš. Pokud budete spamovat, mít nevhodné poznámky a budete otravovat, schytáte kopanec.
3. Klidně si mluvte sprostě. Pokud ale budete "posílat mor a plantážníky" na někoho a nebude to ve hře, schytáte kopanec.
4. Pokud dojde k sexu před 22.00 hodinou tak pouze informativně(nemusíte být tak podrobní). Po desáte to je jedno, ale v obou případech pokud to bude někomu vadit přesunou se ti dva(nebo tři, či víc..) na šeptání. Pokud přijdete do místnosti se jen milovat a nebudete si to šeptat do ouška šepotem, schytáte kopanec.
5. Zdravte, pokud nepozdravíte, schytáte kop.....eh..ne, neschytáte, ale není to zrovna známka slušnosti. Přesto vás do toho nutit nebudu. Teď, jen kvůli pořádku, ...nec
6. Je povolena pouze diskuze. Pokud se budete hádat a nepřejdete do šepotu, či prostě nezmlknete, zjistím kdo vyvolal hádku schytá kopanec.(a vizte, že mi je jedno, že nemám celou historii a nevím o co jde.)
7. Pravidlo číslo 8 lže.
8. Pravidlo číslo 7 mluví pravdu.
9. Poslouchejte tahle pravidla -> lidé.cz